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    腾讯微信游戏《天天酷跑》月收入过亿元

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    薛莲1124 发表于 2013-10-15 13:54:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
        腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。
         《天天酷跑》自9月16日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。
          据业内消息称,《天天酷跑》第一天的收入就已经突破500万元,并在最初半个月时间内保持了该日均收入的记录,该游戏的日峰值收入约700万元左右。
          作为一款横版跑酷类休闲游戏,《天天酷跑》取得了成绩除了归因于手机QQ和微信作为社交平台所产生的渠道价值外,该游戏模式的设置也对玩家的消费有直接刺激作用。比如,跑酷游戏的竞争性本身就非常适合社交平台。此外,为了帮助玩家快速提升游戏成绩而提供的各类角色、道具、宠物、体力购买等要素,都进一步提升了游戏的可消费性。
          据腾讯科技了解,《天天酷跑》本月还将推出更多新的游戏模式和内容,以不断提高游戏的黏性和娱乐价值。
          除《天天酷跑》以外,自8月上线的腾讯移动游戏平台还推出了包括《天天爱消除》、《节奏大师》和《天天连萌》在内的三款偏休闲性质的游戏。前两款游戏现在均位居苹果App Store畅销榜前十位。
          棋牌游戏《欢乐斗地主》和赛车类游戏《天天飞车》则是该平台接下来将会发布的自研类新游戏。
          除了腾讯自研游戏,游戏平台也已和国内外的众多游戏厂商进行合作。目前以经签约的游戏包括《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《植物大战僵尸2》等国外名作。最新宣布的卡牌动作游戏《全民英雄》和休闲消除游戏《泡泡姜饼人》也将成为第一批入驻的国内第三方游戏。


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    玻璃心、 发表于 2013-10-15 17:23:30 | 显示全部楼层
    麻麻 好强大的赚钱机器.....
    一杯沧海 发表于 2013-10-15 22:55:52 | 显示全部楼层
    哎呀妈呀,这是要发啊
    100‰玩具 发表于 2013-10-16 02:27:12 | 显示全部楼层
    我就没投资一毛去。嘎嘎。。
     楼主| 薛莲1124 发表于 2013-10-16 09:57:40 | 显示全部楼层
    额,其实,我自己都没有玩过…………这些小游戏对我毫无吸引力啊
    孤独的飞行员 发表于 2013-10-16 11:13:34 | 显示全部楼层
    腾讯虽然备受争议,但是依然财源滚滚进。
    香灋兒 发表于 2013-11-12 14:17:03 | 显示全部楼层
    随着智能机普及手游还是有一定市场的
    晶盾 发表于 2013-11-30 02:31:11 | 显示全部楼层
    哥不住城里,也不吃肉,连袋装酱油都买不起管他房价、物价怎么涨,女人们是要奔驰宝马,还是要波音空客,哥,都不在乎。哥,依旧悠闲的自己拎瓶子打酱油,一碗酱油拌饭就是哥的全部追求,所以哥依旧满脸灿烂的笑容,不怀一丝一毫的恶意:哥是打酱油路过…
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