为什么现在的网游越玩越没劲儿?
话说网游进入我们生活也不是一天两天了,从十年前的几十万网游玩家到今天的7600万用户,这其中的差距足以体现网游事业发展的迅猛。而中国网民一共不过3亿,巨大的网游玩家数量,说明网游已经成为众多网民生活中不可分割的一部分。
然而,单从游戏的吸引力对比,我们很难看到现在的网游比十年前有何提升。仔细回想一下,十年前的传奇、奇迹、魔力宝贝等一系列游戏是否让你彻夜难眠?游戏的那个号召力,恐怕现在95%的游戏都无法比拟。面对目前今天种类如此繁多却精品罕见的网游世界,我们的网游到底怎么了呢?
回想当年,也许从我们的网游开始追逐3D步伐的时候,就已经逐渐变了味儿。3D游戏的崛起的确为我们带来了全新的感受——无论从美观、视觉、画面还是功能上来讲,全新的体验都在一定程度上吸引了我们。可是除此以外呢?当我们习惯于绚丽的魔法、360度的视角和华丽丽的造型以后,游戏本身还能给我们带来什么?还能以什么留下玩家?
是不是有一种感觉:现在的网游玩起来越来越累、越玩越没劲儿,而且越玩越需要花钱?没错,这是目前大多数网游存在的致命性问题!游戏上线运营不到一年就关闭服务器的,长年没有资料篇更新的,随意调整游戏规则导致玩家大量流失的,比比皆是。究其根本原因,是开发者根本没有考虑到玩家的体验和感受,只是单从“吸金”的角度开发快餐式的游戏。当游戏的“吸金”能力不那么强劲的时候,也就是被淘汰的时候——当然是被开发者自己所淘汰。
回想09年网页游戏的崛起,难道真的就是偶然吗?绝非如此!虽然网页游戏的便捷是其成功的一方面原因,但更多的玩家绝对是被其新的玩法所吸引的。由此也可见,玩家注重游戏性、体验性绝对要超过游戏本身的技术性。也就是说,不要以为你什么3D、4D的就一定能吸引玩家,不能让玩家体验新的游戏形式、无法吸引玩家的游戏一定会失败!还记得当年声势浩大的《A3》吗?经典的失败案例,几个月就夭折了。
几个经典的案例:运营于国内的洛克王国、赛尔号和弹弹堂等,运营于国外的Evony、RuneScape和Travian等,都是较为经典的网页游戏成功案例。值得一提的是,在这其中Evony更是纯粹的本土游戏出口国外的典范。他们的成功靠的是纯粹的技术吗?现阶段网页游戏的技术真就会比3D游戏出色吗?不尽其然!正如Evony开发商文明盛世的CEO郭耀琦所言:注重用户体验兼备技术开发才是网游发展的必然趋势。 |